문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데하카/협동전 임무 (문단 편집) ==== 사용 능력 ==== 레벨업으로 얻는 변이 점수로 스킬을 배우고 스킬의 레벨을 추가로 올릴 수 있다. 사용하는데 대기시간 이외의 제약이 없기에 적어도 초반에 모든 액티브 기술에 점수 한 개씩을 주어서 배워두고 패시브에 투자를 하든가 한 액티브에 몰아주는 플레이를 하는 것이 좋다. 어느 정도 캠페인에서의 능력이나 [[히어로즈 오브 더 스톰]]의 영웅상을 반영한 케리건과 자가라 등 다른 영웅들과 달리, 데하카는 6레벨 이후의 외형이나 이동기인 굴 파기(캠페인에서의 환풍구 갑툭튀나 히오스의 영웅 고유능력에 해당)를 제외하면 전부 협동전에서 새로 설계된 기술을 사용한다. ---- || [[파일:Coop_Dehaka_deeptunnelunlocked.png|width=65]] ||'''굴파기''' (D) 재사용 대기시간: 60 시야가 확보된 곳으로 빠르게 잠복해 이동합니다.|| 사거리가 무한인 글로벌 이동기이다. 사령관 레벨 4 때 해제되어, 게임 시작 시부터 기본으로 배우고 있다. 죽어 있을 때는 쿨타임이 돌아가지 않음을 주의해야 한다. ---- || [[파일:DehakaLeap_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''도약 진화''' (Q) 데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 25 + 50%의 피해를 줍니다.[br]{{{#ff8c00 2레벨}}} - 도약 사거리 6만큼 증가, 공격력 25 + 75%의 무기 피해로 증가[br]{{{#ff8c00 3레벨}}} - 적중한 적 하나당 2초 동안 데하카의 방어력 1만큼 증가|| || {{{#000 비용}}} ||변이 점수[br][2 레벨]: 영웅 레벨 3 필요[br][3 레벨]: 영웅 레벨 5 필요|| || [[파일:DehakaLeap_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''도약''' (Q) 재사용 대기시간: 10 [1 레벨]: 데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 25 + 50%의 피해를 줍니다. [2 레벨]: 데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 25 + 75%의 피해를 줍니다. [3 레벨]: 데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 25 + 75%의 피해를 줍니다. 적중한 적 하나당 데하카의 방어력이 2초 동안 1만큼 증가합니다.|| [[파일:데하카 도약 진화.gif]] 시야가 확보되어 있는 사거리'''(레벨 1: 6 / 레벨 2,3: 12)''' 내의 지정한 위치를 향해 뛰어오른 뒤, 착지하면서 주위 반경 2 범위의 지상 적 유닛과 건물에 피해를 준다. 뛰어오르는 모션이라서 그런지 유닛, 건물 충돌과 지형을 무시하고 이동한다. 게다가 10렙 전에는 궁 취급인 그을리는 숨결보다 피해량이 커서 저글링같이 약하고 많은 적을 쓸어버리는 광역기로도 유용하게 쓸 수 있다. 지상군 공세가 강하면 많이 찍는 게 좋다. 스킬 레벨 2를 빨리 찍으면 사거리가 12로 크게 증가하기 때문에 데하카의 교전 시 기동력이 매우 좋아지며, 현재 공격력 계수 25%가 추가로 붙기 때문에 초반 유닛들을 사냥하는데에 있어서 큰 도움이 된다. 기동력이 필요하거나 초반 지상 딜량을 높여야 한다면 빠르게 찍는게 좋다.[* 참고로 2레벨 이상의 도약 최대 사거리가 데하카의 시야보다 넓다.] 스킬 레벨 3의 방어력 증가 효과는 상황을 좀 타는데, 해불 조합 같은 잡졸들은 몇 맞추지 못하여 방어력 증가량이 적어도 공격 한방 한방의 공격력이 낮으므로 효과가 크지만, 공격력 한방한방이 강한 조합은 대개 적의 밀집도가 적어서 다수에게 도약을 적중시켜 방어력 증가 폭을 키우기가 어렵다. 하지만 그럼에도 불구하고 방어력 버프 효과 때문에 위협의 포효와 더불어 후반의 적 공세 상대로 데하카가 탱킹할 수 있게 만들어주는 원동력이며, 교전 중 틈틈히 써주는 게 좋다. ---- || [[파일:DehakaIntimidatingRoar_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''위협의 포효 진화''' (W) 데하카가 주위 적들을 위협하여 15초 동안 이동 속도를 75%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다.[br]{{{#ff8c00 2레벨}}} - 위협의 포효의 영향을 받은 적은 에너지를 소모하는 능력을 사용할 수 없습니다[br]{{{#ff8c00 3레벨}}} - 위협의 포효의 영향을 받은 적은 방어력이 2만큼 감소합니다.|| || {{{#000 비용}}} ||변이 점수[br][2 레벨]: 영웅 레벨 3 필요[br][3 레벨]: 영웅 레벨 5 필요|| || [[파일:DehakaIntimidatingRoar_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''위협의 포효''' (W) 재사용 대기시간: 30 [1 레벨]: 데하카가 주위 적들을 위협하여 15초 동안 이동 속도를 75%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다. [2 레벨]: 데하카가 주위 적들을 위협하여 15초 동안 이동 속도를 75%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다. 위협의 포효의 영향을 받은 적은 에너지를 소모하는 능력을 사용할 수 없습니다. [3 레벨]: 데하카가 주위 적들을 위협하여 15초 동안 이동 속도를 75%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다. 위협의 포효의 영향을 받은 적은 방어력이 2만큼 감소하고 에너지를 소모하는 능력을 사용할 수 없습니다.|| [[파일:데하카 위협의 포효 진화.gif]] 포효를 내질러 데하카 주위 반경 10 안의 적 유닛[* 구조물에게는 걸리지 않으나 벙커 안에 있는 병력에게는 걸린다.]에게 디버프를 건다. 2레벨에는 능력 차단 효과가 생기고 3레벨에는 방어력 -2 효과가 추가된다. 후술할 섭취가 데하카의 전체적인 플레이의 핵심이라면 이 위협의 포효는 데하카의 탱킹과 유지력의 핵심이다. 데하카가 약한 초반에는 데하카를 지켜주는 가장 효과적인 수단이며 본격적으로 성장해 병력을 이끄는 중후반부에도 강력한 힘을 발휘한다. 반경도 10으로 아주 넓은 편으로, 무려 사업한 거신마저 범위에 들어갈 정도이다. 스킬 레벨 2를 찍으면 영향을 받은 적은 '''모든 에너지 기술 사용이 봉인된다.''' 전투순양함의 야마토 포, 혼종 파멸자의 에너지 폭발처럼 시전 시간이 있는 기술들은 시전 중 포효를 맞으면 기술이 아예 취소된다. 때문에 밤까마귀처럼 기본 공격이 없는 유닛은 빈 깡통이 된다! 아군을 열받게 하는 살모사나 밤까마귀 등의 기술이 원천 봉쇄됨으로써 데하카 본인뿐만 아니라 아군 병력의 생존력이 급격하게 올라간다. 반면 3레벨은 존재감이 다소 떨어지는 편. 방어력 2 감소가 나쁜 것은 아니지만 데하카 유닛들은 전반적으로 화력이 강하다 보니 방어력 -2가 크게 체감되지는 않는다. 다만 뮤탈리스크의 쿠션 대미지와 빠른 공격속도의 식충은 방어력의 영향을 받는 편이라 상황에 따라 찍을 수 있다. 또한 레이너같이 주 병력의 연사력이 빠른 사령관들과도 발군이다. ---- || [[파일:DehakaDevour_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''섭취 진화''' (E) 대상 적 유닛을 즉시 처치해서 체력을 5% 회복하고 15초 동안 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적이 보유하고 있던 체력에 기반합니다.[br]{{{#ff8c00 2레벨}}} - 지속 효과가 25초 동안 유지되고 사거리가 3만큼 증가합니다[br]{{{#ff8c00 3레벨}}} - 재사용 대기시간이 20%만큼 감소하고 사거리가 3만큼 증가합니다|| || {{{#000 비용}}} ||변이 점수[br][2 레벨]: 영웅 레벨 3 필요[br][3 레벨]: 영웅 레벨 5 필요|| || [[파일:DehakaDevour_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||<-2>'''섭취''' (E) [1 레벨]: 대상 적 유닛을 즉시 처치해서 체력을 5% 회복하고 15초 동안 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적이 보유하고 있던 체력에 기반합니다.[* 섭취 대상의 남은 체력이 적을수록 쿨타임이 짧게 적용된다] [2 레벨]: 대상 적 유닛을 즉시 처치해서 체력을 5% 회복하고 25초 동안 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적이 보유하고 있던 체력에 기반합니다. [3 레벨]: 대상 적 유닛을 즉시 처치해서 체력을 5% 회복하고 25초 동안 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적이 보유하고 있던 체력에 기반합니다.|| || {{{#000 마스터 힘}}} || '''섭취 치유량 증가'''[br]적을 섭취하여 얻는 체력이 증가합니다. || '''섭취 강화 효과 지속시간'''[br]섭취로 얻은 능력의 지속시간이 증가합니다. || || 기본 || 대상 즉시 처치, 체력 5% 회복 || || 공중 || 기본 공격이 원거리 공격으로 변화하며 대공이 가능하다.[* 스펙은 위의 거대 숨결란을 참조.] || || 경장갑 || 이동 속도 +30%[* 3 → 3.9] || || 중장갑 || 대 중장갑 공격력 +30%.[* 도약과 그을리는 숨결에도 적용] || || 생체 || 생명력 20% 추가 회복.[* 기본회복과 합쳐져 25% 회복] || || 기계 || 공격 속도 증가 [* 2 → 1.56 DPS는 약 28%증가. 거대 숨결(원거리 공격)에는 적용이 안되는 버그가 있다] || || 거대 || 방어력 +3. 공격자에게 10의 피해를 주는 가시를 발사[* 티라노조르의 가시 가죽 스킬과 동일하다.] || || 사이오닉 || 에너지 폭발,[* 섭취하는 즉시 데하카가 주변 유닛과 구조물에게 공격력×2의 피해] 재사용 대기시간 빠르게 감소[* 그을리는 숨결 제외] || [[파일:데하카 섭취 진화.gif]] 사거리 내의 '''(레벨별 사거리: 6, 9, 12)''' 적 유닛 하나를 즉시 처치[* 게임 내부적으로는 협동전 기본 트리거를 통해 즉시 10만의 피해를 주는 것으로 구현되어 있다.]하고 체력을 5% 회복하며, 추가로 적이 가진 속성에 따라 다양한 버프를 얻는다. 이 버프는 적이 여러 속성을 가져도 모두 적용되는데, 예를 들어 중장갑-기계-사이오닉-거대 속성에 공중 유닛인 [[모선(스타크래프트 2)|모선]]을 먹는다면 5개의 버프를 단숨에 얻을 수 있다. 따라서 각 유닛들의 속성을 기억해둘 필요가 있다. 초반에는 대공 능력 확보를 위해 공중 유닛을 잡아먹거나[* 그러나 이 경우 공중 유닛들의 체력이 대다수 높기 때문에 쿨타임이 길어져서 섭취를 통한 회복을 못하고 굴로 돌아가버릴 수도 있으니 주의.] 유지력을 위해 생체 유닛을 많이 잡아먹게 되고, 후반으로 갈수록 사이오닉의 비중이 늘어난다. 공중 유닛과 생체 유닛은 구분이 어렵지 않지만 사이오닉의 경우 유닛 수도 적고 직관적으로 알아보기도 힘든 반면 효과는 탁월하므로 따로 알아두면 좋다. 사이오닉 유닛의 종류는 다음과 같다. 이 중 군단 여왕은 기지, 차원 분광기는 기지 및 드랍시, 모선은 코랄의 균열 최종 파편이 있는 1시에 황궁 문 앞과 안갯속 표류기에서 11시 2번째 보너스 목표 지점과 공허의 출격 마지막 왕복선 출현 시에만 나오므로 실질적으로 먹을 일은 거의 없다. || 테란 || 유령, 과학선, 밤까마귀[* 원래 밤까마귀와 과학선은 사이오닉 속성이 없었으나 테란 유닛들 중에선 유령만 사이오닉 속성이 있었던 탓에 패치로 추가되었다.] || || 저그 || 군단 여왕, 감염충, 살모사, 무리 여왕 || || 프로토스 ||파수기, 고위 기사, 암흑 기사, 집정관, 예언자, 차원 분광기[* 수송유닛 중 유일하게 사이오닉이기 때문에 [[버밀리언의 특종]]이나 [[아몬의 낫]]처럼 적이 대규모 드랍을 오는 맵에서 분광기 하나 잡아먹는 것으로 수송선 공세를 한번에 지울 수 있다.], 모선, 중재자 || || 그 외 || '''혼종 파멸자'''[* 혼종 자체가 강력한 사이오닉 생명체라는 설정이지만, 실제 유닛 중에서는 유일하게 사이오닉 속성이 붙은 혼종이다. 육탄공격을 하는 혼종 약탈자/거대 혼종은 물론이고 빛의 촉수 때문에 사이오닉 속성이 있을 것 같은 혼종 파괴자나 원거리 사이오닉 공격을 하는 혼종 네메시스에겐 사이오닉 속성이 없다.] || 강력한 적 1체를 즉시 삭제할 수 있는 유용한 공격기이기도 하다. 특히 이 섭취는 '''영웅도 가리지 않아 혼종 파멸자마저 한번에 잡아먹을 수 있다.[[https://youtu.be/n4vOgX-xxpE?t=1082|#]]''' [[브루탈리스크]]나 [[거대괴수(스타크래프트 2)|거대괴수]], [[로키(스타크래프트 2)|로키]], [[모선(스타크래프트 2)|모선]] 등 최종형 영웅 네임드, 심지어 죽음의 밤의 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/죽음의 밤#s-3.2|구리구리스크]]까지 먹을 수 있으며, 돌연변이원으로 등장하는 특수 유닛인 [[번식자]]와 [[공허 부활자]]까지 먹어버릴 수 있다.[* 다만 공허 부활자는 아무 속성도 없고 번식자는 영웅 속성 달랑 하나만 있어 둘 다 먹어도 어떠한 보너스 효과도 받지 못하며, 정수 또한 주지 않는다. 이런 주제에 체력은 높아서 섭취 쿨타임만 한 세월로 만드는 [[창렬]] 유닛들이다. 처리가 급한 초반에만 먹고 병력이 갖춰진 중반부터는 어지간히 급하지 않은 이상 유닛들의 화력을 집중해 제거하는 편이 훨씬 좋다.] 다만 왕복선, 대천사, 섬멸 전차 같은 임무 목표, 보너스 목표는 먹을 수 없으며, 돌연변이원 중에서도 [[폭풍의 영웅들]]에서 적으로 나오는 영웅 유닛들 또한 섭취가 불가능하다.[* 예외로 적으로 나오는 같은 데하카에게는 섭취 시전이 가능하며, 시전 시 즉사시키진 않고 상대 데하카의 체력이 1만 남는다.][* 섭취를 사용하려고 하면 '우두머리에겐 사용할 수 없다'는 텍스트가 뜬다. 정황상 해당 목표들은 다른 CC기에도 면역이므로 '우두머리'라는 숨겨진 속성을 따로 부여받는다고 추측할 수 있다.] 그래도 혼종과 같은 위협적인 적을 리스크 없이 즉시 삭제할 수 있다는 것은 큰 메리트. 트리거상으로 즉사인 것은 아니고 스킬을 사용하면 10만의 대미지를 가하여 적을 죽임과 동시에 특수효과를 얻는 식. 그에 따라 적이 죽으면서 일으키는 효과는 제거하지 못하기 때문에 맹독충같은 자폭 유닛을 먹거나 [[상호 파괴 보장]] 돌연변이에서 혼종을 먹었을 시 먹은 위치에서 폭발이 일어난다.[* 맹독충 같은 유닛은 먹으면 폭발이 즉시 일어나므로 데미지를 피할 수 없으나, 상호 파괴 보장 돌연변이에서의 혼종의 핵폭발 데미지는 폭발하기까지의 텀이 있어 먹자마자 도약으로 내빼면 피할 수 있다. 단, 도약이 2레벨 이상이어야 한다.] 적혀있듯, 섭취의 쿨타임은 적의 남은 체력에 따라 달라진다. 대상의 현재 남은 체력 10당 쿨타임 1초가 발생하나, 상대의 체력이 1000이 넘어간다 해도 60초가 최대 쿨타임이다. 프로토스의 보호막 수치도 마찬가지로 쿨타임에 반영된다. 예를 들어, 체력/보호막이 100/50인 광전사는 쿨이 15초가 돌아간다. 섭취로 얻는 버프의 효과는 남은 체력과 무관하고, 적 1체를 즉각 삭제하는 공격기이기도 하다는 점을 감안하면 체력이 많고 강력한 적을 먹어버릴지, 상대적으로 약한 적이나 죽어가는 적을 먹어 섭취 버프를 얻으면서 쿨을 빠르게 돌릴 것인지 플레이어가 선택하면 된다. 소수의 적을 공격할 때는 전자를, 지속적인 전투가 예상된다면 후자를 추천한다. 관통 촉수의 공격으로 저미기가 걸린 유닛을 먹으면 섭취 쿨이 1/4로 줄어들어, 혼종이나 구리구리스크처럼 체력이 많아 저미기에 맞고 죽지 않으면서도 위협적인 적을 섭취로 손쉽게 제거하고 15초(대상이 혼종 파멸자였다면 7.5초)뒤 다시 섭취를 쓸 수 있다. 공중 유닛을 먹으면 사거리 6짜리 지상, 공중 모두 공격할 수 있는 원거리 공격이 생기는데 공격속도가 빨라지고 공격력이 줄어들어 DPS는 고만고만하다. 다만 기본적으로 이 평타에 선딜이 존재하는데다가 타당 피해량이 낮아 DPS를 손해를 보는 경우가 생긴다. 쉽게 말하자면 적의 체력을 넘어서는 공격력으로 인한 [[오버킬]] 현상이 줄어드는 대신 평타 딜레이로 인한 딜로스 현상이 더 증가하는 것이다. 이는 혼자서 싸울 때보다 병력과 같이 싸울 때 더욱 두드러지는데, 데하카가 레이저를 뿜는 모션을 취하자마자 대상이 죽고, 다시 대상을 변경하여 레이저를 뿜는 순간 대상이 죽고... 하는 악순환이 생기는 경우가 적지 않게 발생한다. 거기다가 더욱 문제가 되는 것은 버그로 인하여 이 '''공중 평타에 공격 속도 증가가 적용되지 않는다'''[* 스2의 모든 광선형 공격(파수기, 공허포격기 등등)은 공속 변경이 적용이 안된다. 마스터 힘을 포함해 기계 섭취 시 버프와 동력기같은 외부의 버프마저 통하지 않는다.]. 이렇게만 놓고 보면 상당히 애매한 성능이고, 실제로도 그렇다. 하지만 극초반의 대공의 부재를 해결해주는 단비 같은 존재이며, 틱당 대미지가 낮다는 점을 이용해서 적의 체력을 조절해 섭취 쿨을 낮추는데 사용할 수 있고, 초중후반까지 데하카가 적에게 접근하지 않고 중거리에서 딜하게 해주게끔 만들어, 적진 가운데에서 포화에 맞고 드러눕지 않게 해주는 활용이 가능하다. 여담으로 적 저그의 애벌레는 섭취가 불가능하다. ---- || [[파일:DehakaScorchingBreath_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''그을리는 숨결 진화''' (R) 데하카의 불타는 숨결이 지면을 태워 경로 안의 모든 적 지상 유닛에게 무기 피해(n)를 줍니다.|| || {{{#000 비용}}} ||변이 점수[br]영웅 레벨 6 필요|| || [[파일:DehakaScorchingBreath_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''그을리는 숨결''' (R) 충전 대기시간: 30 데하카의 불타는 숨결이 지면을 태워 경로 안의 모든 적 지상 유닛에게 무기 피해(n)를 줍니다. ''3회 충전''|| [[파일:데하카 그을리는 숨결 진화.gif]] 액티브 중 유일하게 게임 시작 시 바로 배울 수 없고 데하카 레벨 6에 해금된다. 배우고 나면 스킬 레벨도 없어 더 강화할 수 없다. 사실상 데하카의 [[궁극기]]인 셈. 사거리 11에 최대 3회 충전되고 재사용 대기시간 2초가 있어 연속으로 퍼부을 수는 없다. 가로3 × 세로2 크기의 지정 위치[* 데하카가 보는 방향의 수직으로, 왼쪽에서 오른쪽으로.]의 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 주는 거신의 공격처럼 가로로 가르는 숨결을 뿜는다. 공중 유닛에겐 맞지 않지만 지상 유닛을 넓게 쓸어버린다. 데하카의 대지상 화력을 크게 강화해주는 스킬이기도 한데 최대 3회 충전 + 꽤 넓은 범위 + 강력한 대미지로 공세 한 번 정도는 숨결 한두번 긁으면 처리된다. 숨결에 버티고 남은 고급 유닛도 HP가 빈사 수준으로 떨어져 데하카 혼자서도 여유롭게 처리할 수 있을 정도. 지상군과 전투할 때는 한 번 긋고 시작하면 병력 손실을 크게 줄일 수 있다. 또한 사거리가 매우 넓은 점을 감안해서 데하카가 적의 시야 내에서 그을리는 숨결을 시전하면 적진에 있는 적들에게 어그로가 매우 잘 끌린다. 데하카 혼자만으로는 힘든 벙커가 잔뜩 건설되어있는 장소에서 빛을 발하며, 뒤에 있는 병력들이 전부 오는게 아니라 숨결의 범위의 바로 뒤에 있던 소수의 병력들만 어그로가 끌리기 때문에 더욱 안전한 파밍이 가능하다. 어그로가 끌린 이후는 조금 뒤로 빠졌다가 뭉친 적을 향해 도약하고 체력이 거의 다 빠진 유닛을 하나씩 섭취해나가면 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기